Calculadora de Cámara Lenta
Dime a cuántos fps grabas y en qué línea de tiempo montas — y te digo cuánto se ralentiza, cuánto durará en pantalla y qué obturación te toca.
Tu cámara lenta
Para movimiento natural, mantén la regla del 180°: obturación ≈ 1/(2 × fps de captura).
Cómo se calcula la cámara lenta
La idea es sencilla: grabas más fotogramas por segundo de los que vas a reproducir, y al reproducirlos al ritmo normal la acción se estira. El factor es solo una división:
De ahí sale todo lo demás: la duración en pantalla es la duración real multiplicada por ese factor, y la velocidad de reproducción es su inverso en porcentaje (100 ÷ factor). Para que el desenfoque de movimiento sea natural, la regla del 180° pide una obturación de aproximadamente 1/(2 × fps de captura).
Si el factor sale por debajo de 1, no estás ralentizando: estás acelerando. El clip durará menos que la acción real.
Ejemplo: 120 fps montados a 24p
Grabas 3 segundos de una salpicadura a 120 fps y montas en una línea de tiempo de 24 fps:
- Factor = 120 ÷ 24 = 5×.
- Duración en pantalla = 3 × 5 = 15 segundos.
- Velocidad de reproducción = 100 ÷ 5 = 20 %.
- Frames capturados = 3 × 120 = 360.
- Obturación 180° = 1/(2 × 120) = 1/240.
Ese 1/240 es lo que explica la queja habitual de «me falta luz»: respecto a un 1/50 normal de 24 fps, has perdido más de dos pasos y hay que recuperarlos con diafragma, ISO o más luz.