Calculadora de Cámara Lenta

Dime a cuántos fps grabas y en qué línea de tiempo montas — y te digo cuánto se ralentiza, cuánto durará en pantalla y qué obturación te toca.

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Tu cámara lenta

FPS de la línea de tiempo
Duración en reproducción
0s
0factor de ralentización
0velocidad de reproducción
0obturación 180° sugerida
0frames capturados

Para movimiento natural, mantén la regla del 180°: obturación ≈ 1/(2 × fps de captura).

Escenarios rápidos

Cómo se calcula la cámara lenta

La idea es sencilla: grabas más fotogramas por segundo de los que vas a reproducir, y al reproducirlos al ritmo normal la acción se estira. El factor es solo una división:

factor=fps de captura ÷ fps de la línea de tiempo

De ahí sale todo lo demás: la duración en pantalla es la duración real multiplicada por ese factor, y la velocidad de reproducción es su inverso en porcentaje (100 ÷ factor). Para que el desenfoque de movimiento sea natural, la regla del 180° pide una obturación de aproximadamente 1/(2 × fps de captura).

Si el factor sale por debajo de 1, no estás ralentizando: estás acelerando. El clip durará menos que la acción real.

Ejemplo: 120 fps montados a 24p

Grabas 3 segundos de una salpicadura a 120 fps y montas en una línea de tiempo de 24 fps:

  • Factor = 120 ÷ 24 = .
  • Duración en pantalla = 3 × 5 = 15 segundos.
  • Velocidad de reproducción = 100 ÷ 5 = 20 %.
  • Frames capturados = 3 × 120 = 360.
  • Obturación 180° = 1/(2 × 120) = 1/240.

Ese 1/240 es lo que explica la queja habitual de «me falta luz»: respecto a un 1/50 normal de 24 fps, has perdido más de dos pasos y hay que recuperarlos con diafragma, ISO o más luz.

Preguntas sobre la cámara lenta

¿Cómo se calcula el factor de cámara lenta?
Divide los fps de captura entre los fps de tu línea de tiempo. Si grabas a 120 fps y montas a 24, el factor es 5×: la acción dura cinco veces más en pantalla y se reproduce al 20 % de su velocidad real.
¿Cuántos fps necesito para una cámara lenta bonita?
Depende de cuánto quieras ralentizar. Para un efecto sutil basta el doble de tu línea de tiempo (60 fps para montar a 30). Para cámara lenta claramente cinematográfica, 4× o 5× (96-120 fps sobre 24). Por encima de 240 fps entras en terreno de alta velocidad, con recortes de resolución y mucha luz necesaria.
¿Qué obturación debo usar al grabar a alta velocidad?
La regla del 180° dice que la obturación sea aproximadamente 1/(2 × fps de captura): a 120 fps, 1/240. Mantenerla da un desenfoque de movimiento natural. Si subes mucho la velocidad de obturación, cada frame queda congelado y la ralentización se ve entrecortada en vez de fluida.
¿Por qué necesito tanta luz para grabar a 120 fps?
Porque la obturación tiene que ser mucho más rápida. Pasar de 1/50 (a 24 fps) a 1/240 (a 120 fps) son más de dos pasos de luz perdidos, y eso hay que compensarlo abriendo el diafragma, subiendo ISO o añadiendo luz.
¿Puedo ralentizar en postproducción en lugar de grabar a más fps?
Puedes, pero no es lo mismo. Si grabaste a 24 fps y ralentizas a la mitad, el programa tiene que inventar los frames que faltan (interpolación) o repetirlos, y suele notarse. Grabar a más fps captura información real y por eso el resultado es limpio.
¿Qué pasa si mis fps de captura son menores que los de la línea de tiempo?
Entonces no es cámara lenta sino aceleración: el factor baja de 1 y el clip se reproduce más rápido y más corto que la acción real. La calculadora lo detecta y te lo indica como «acelerado» en lugar de cámara lenta.